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游戏代理:全新升级版量子手里剑性能深度评测
发布时间:2024-04-26 00:27编辑:admin来源:手游代理
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全新升级版量子手里剑性能深度评测量子手里剑新改版详细评测

在本次改版中,量子手里剑得到了重大调整。以下是对其两种形态的深入分析和实战测评。

【形态一分析】
手里的剑现在沿直线轨迹发射,速度更快,击中敌人或墙壁后会进行弹射。与普通弹幕类似,碰撞墙壁会发生反弹效应;而当击中敌人时,将锁定并攻击另一目标。初始状态下,每发手里剑能反弹一次,造成8点电元素伤害,并有一定几率附带电感效果。此外,单次伤害有可能暴击,伤害范围为8-16点。玩家初始拥有两枚手里剑,冷却时间仅为1秒,每发消耗3点法力值。值得注意的是,手里剑的回复是单个进行的。

【形态二概览】
在第二种形态下,量子手里剑将环绕玩家角色旋转,形成椭圆形轨迹,最远端约8格,最近端约4格。每枚手里剑会造成6点电元素伤害,并可能附带电感效果,同样支持暴击,伤害范围为6-12点。不过,这一形态下不能清除路径上的其他弹幕。玩家初始装备6枚手里剑,冷却时间为6秒,每次三枚,每三枚消耗3点法力值。手里剑以三枚为一组进行回复,并在释放技能时一次性消耗所有层数。

【天赋选择】
玩家可以选择多种天赋来增强手里的剑:
- 激光加粗:仅适用于形态一,扩大索敌手里剑的判定范围,但不增加电元素伤害。
- 碰撞反弹:仅适用于形态一,增加手里剑的反弹次数。
- 精准暴击:适用于两种形态,提高暴击率。
- 散弹增加:适用于两种形态,提高手里剑的数量上限和回复速率,但相应地增加了法力消耗。
- 攻速加快:适用于两种形态,使手里剑的射击和旋转速度更快。

【注意事项】
- 形态一对单一敌人的输出较弱,但在面对多个敌人时表现出色,尽管不及电弧手里剑。
- 形态一的反弹效果会在角色静止一段时间后消失,但如果在移动后再次静止则不会。
- 形态二无法清理路径上的弹幕,适合近战角色使用,建议作为副手武器。
- 形态二持续时间与回复手里剑的时间相同,可实现几乎无间断的释放。
- 【投掷手套】对形态一有冷却时间缩短的效果,对形态二则不太明显。
- 【激光加粗】和【元素子弹两倍暴击】不会影响电元素伤害,【暴击穿透】对形态一无影响。

【综合评价】
经过本次改版,量子手里剑已经从下水道级别的武器中脱颖而出,虽然与电弧手里剑相比仍有差距,但它的性能已得到显著提升,成为一款值得考虑的选择。


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