09/ 30
2025
游戏美术素材太多,软著怎么交才不被退?
关于游戏美术素材过多时如何提交软著避免被退的问题
随着游戏产业的快速发展,游戏美术素
09/ 29
2025
版号审核期间能干啥?别闲着,这些事可以提前做
版号审核期间能干啥?别闲着,这些事可以提前做
在文章开始之前,我们先来了解一下什么是
09/ 28
2025
软著到手那一刻,我才真正觉得“这游戏是我的”
标题:软著在手,游戏的真正主人
随着科技的飞速发展,软件著作权(简称软著)越来越受到
09/ 27
2025
游戏名字被占用了怎么办?起名时就得留个心眼
标题:游戏名字被占用了怎么办?起名时就得留个心眼
在游戏世界中,一个好的名字往往能给
09/ 26
2025
版号申请材料总被退回?可能是这3个地方写错了
标题:版号申请材料总被退回?可能是这3个地方写错了
引言
在申请版号的过程中,许多企业
09/ 25
2025
想上线游戏?先搞明白版号和软著到底有啥区别
想上线游戏?先搞明白版号和软著到底有啥区别
随着游戏产业的飞速发展,越来越多的游戏开
09/ 24
2025
一个人做游戏,版号真的难搞吗?我的真实体验
一个人做游戏:版号真的难搞吗?我的真实体验
引言
随着游戏产业的飞速发展,越来越多的人
09/ 23
2025
游戏软著申请避雷:材料交错一次,多等两周
游戏软著申请避雷:材料交错一次,多等两周
在数字化时代,游戏软件著作权(简称软著)的


